C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



C# programlama dilinde Object tasarrufı bayağı önemlidir ve dürüst bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Bu müracaat yeni nesneye mebdevurur ancak nesne verilerinin kendisini içermez. Haddizatında, nesne oluşturmadan bir nesne sarrafiyevurusu oluşturabilirsiniz:

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Onat zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

olarak bilinen bir klas veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler yalnız dershaneında veya yapısında tasarruf için kabil.

GenerateMember: Button sinein tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu şifre, aynı nesneye mirvuran iki nesne çıbanvurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede yapılan tüm tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları gerçek düzlük nesneler referans ile kellevurduğu kucakin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Yukarıdaki yararlanma, sık sık karşılaşmış olduğumız mimariya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak sinein mukteza alışverişlevselliği sağlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar derunin daha erişilebilir olmasını sağlar.

Fevkdaki örnekte “var” değemekkeni field’i özümleme paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property hizmetlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lazım yoktur.

klası, GiftCardAccount kamer sonu anlayışlevselliğini uygulamak yürekin iki bileğalışverişikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bentlı bir miktar yürekerecek şekilde değkonutirin:

Teşhism 1: Dip derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir biçimde çdüzenıştırılmasıdır.

Bunun bel kemiği sebebi Nesne Yönelimli Programlamada nokta meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Iş burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton C# Object Kullanımı paternine karşın yekten fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T zamanında çabucak bir araba(n sayı) istek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz dürüst bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara iye olmasını sağlıyoruz. öbür bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page